人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男开元棋牌试玩Hitcard创始
增长主要来源于产能提升◆○•▪□。今年我们一个月可以发8-9个新IP…▪△◁★,之前大概只能一个月发一个IP▼=。之前我们属于没货卖=■◇●,不论做多少都能卖光▷◁。今年-★▷,我们新的工厂全都投产…●●…=■,产能上来△▷■=▼,业绩自然就上来了•…。
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂☆▪▪•,普通玩家入门门槛高▪•。比如《游戏王》•▷●=…○,光判定规则就有6到10种•◆○•,一个教学视频得20分钟□□▷☆△,看完也不一定能完全学会◁=☆,还得边玩边学●△-◆◁▽。比赛也很繁琐▪•△★△。《宝可梦》有周赛□▪▷、王者赛□▽◆=■□、积分赛…△●,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺□▷●。比赛过后有更大的比赛★▷○,更大的比赛可以获得奖励•◆●▷,这些奖励又能让你通向下一场比赛■=▼◆☆。这种机制对玩家压力也很大☆▪○•◇•,错过一场比赛•◆▲,三个月的努力就白费了▪■▷。
虎嗅□☆=▲:Hitcard 2021年进入卡牌行业▲▪◇…,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作◁★•▷○。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质•△◇=◁…?
中国市场的特别之处在于•■●◁,哪怕只是占到一点点市场份额▲▷▲◁▪,也能支撑起一个非常可观的生意体量□-=●=△。我们希望以消费者为出发点■▽▷◇▪,真正为他们服务□▲。看到我们的卡牌被珍藏●◁★,而不是被一斤一斤卖掉◁◆●◁,我就觉得很满足▲■。
我可能是公司最了解工业和产品结合的人●△••,一手看着工厂从0到1▼•,所以我最知道哪些事能做▪■…◆□。一些很创新的工艺开元棋牌试玩●…▽=◇,也只有我能拉动上下游的配合▪●。内容上◁▲•,我也可能分享一些解读方式□=◆▪○。
虎嗅☆□★□◁:同样是做TCG游戏•▼▲○◁◁,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦•■▽•◇△、万智牌这些传统的TCG游戏不同▪▲。
万智牌☆•☆-☆★、宝可梦等TCG的●■◇◁“重☆◇▷▲▼▼” 体现在多个层面-□▼▲○-:规则复杂■☆•,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则…•▷○;持续投入▷▼◁▼:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏◁-■▼,游戏需要不断购入新卡○◇◇○■▽;推广成本高△◇…☆□,官方需要投入大量时间和资金□-,通过博主讲解◇◇▷☆◁=、举办比赛等方式推广游戏◁•☆…▼。
虎嗅■▲:当我们看日本■=▼▼、美国卡牌发展时○▽▷◁,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了★…,或者加入了游戏-△▪、影视★◆◇△、线下运营等业务○-▪。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品▪●▽▼,那么未来Hitcard会向什么方向发展◆☆▷?
对于版权方来说▷□,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值-=,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界○◆•◁。例如•○▽▲■●,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟◁◇▷,将故事中的电竞梦想延续到现实中◇•▽。
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司…=◁◇◆•,也是中国卡牌行业的重要玩家▲▷•。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务-◆,创立不到一年就获得泡泡玛特-•△、红杉中国与潮玩族投资▷=▼。
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如今很多品牌为了多卖货▽-★,会在全职的衍生品中加许多乙女元素◇▪-•▲,但我们选择用TCG帮助IP回归主线○▼▽★•□。这是我们能给IP的一些正反馈◇▪○。
赵云鹏■◇△:未来5到10年★△,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司•△-◁◇。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌=▲◆-,还包括吧唧等其他类型的产品☆=■-◆。理想状态下•◁◇◇…•,我们希望一个月可以出10-15个新品□…-☆▪-。
Hitcard的slogan是◇★“万物可卡★▪★,珍藏一生▽▪”▲▼▼☆。我们的卡牌有两方面▽□,质量加内容○●-▲•。一是卡牌质量要好▪…★…▲,工艺为质量服务-□●。二是重视内容▲…★□▽。我们很少单纯做形象类IP○▲…▪◁☆,就算涉及形象类IP=-▷▷□…,也会加入内容深度◁•◁。比如••■▲◆“盗墓笔记………”这个IP△○▲•○☆,很多厂商做的都是简单的形象呈现◇●■•,请几个人画场景•◆,印卡牌就完事了▽▼▲■△。但我们对IP进行了重新解读和设计▪■,打造了一套以无邪视角为主的=▷○“盗墓笔记■▽”卡牌★◁▲☆,通过这些卡牌让用户了解到◆◇☆,无邪看到了什么◆•△、为团队做出了什么牺牲=▽▲▪、又犯了哪些错误▼◇◇-。用户非常喜欢这种设计…◆▼•●,产品一推出就卖爆了▼◆•■•□。
实验时是夏天和秋天▪•◆◇…,空气湿度和温度较高◇▽-○…,材料冷却速度很慢▲▪,所以问题没有暴露◁○◆。而量产却在冬天◁▽▲▼◁,复合好材料遇到低温急速冷却…☆●○◇△,卡牌大面积弯曲◁…•■。
□▲△“购买Hitcard产品的用户中▷=▷,30-40%都是IP的核心粉丝•□▽,○▲□••”赵云鹏说▪★●•▪,●…“要服务好这些粉丝☆▲△,不仅需要优质的工艺和内容设置■▽□◆,还需要我们尽己所能地提供支持•●-=。•▪□▪□”
如果找代工厂做Hitcard的产品▼○○,你会发现代工厂不愿做◁▷○=,也做不了○••。代工厂的目标非常明确▷=○,就是追求大批量■==、可复制◁▼▽…●○、持续性的生产■-△☆▽●,即使利润很低也无所谓△▲。它们不愿意接我们这样的项目-◆▪。
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上=■。游戏是让你开心◆▷□◇■、快乐的▲=…-,不是让你痛苦和负担▷•◇▽。
我负责△□-▲“下锅炒菜■-”◆▼。后来又创立线下娱乐空间▷▼。作为玩具公司的老板▽◁,他们是做菜的☆-☆●•,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好◁▼□。赵云鹏从小收集球星卡◁☆•◁,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关△◁●▲▼。他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理○●。以及各种新奇好玩的物品●▽●◆●。
聊到兴处○●◇,赵云鹏▲○:我比较像团队里的■◆★“厨师长◇□▷-■”…■■=●。在交谈中•●•□▲▽,很幸运的是○◆,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩…■…▪-、会玩的人•▲●◆。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说△•▷:△△“如果不能比任何人都保持童心▲▪◇…•,就不可能创作出打动人心的作品▪△△◁-▼。-=…○△▷”
两部门=■▪•:适时进一步扩大电信▼▼、医疗领域开放试点◁▼…○▪▽,研究制定有序扩大教育▲★▪□▲◇、文化领域自主开放实施方案
赵云鹏▪▼•:我们的产品愿景完全不同▼=□,所以最终呈现的产品质量◇◆▷○▷、内容深度◇▪▽,以及组织的驱动方式也都不一样◁□△•=。
走进Hitcard的办公楼▼△,你会发现这是个极其年轻的公司▽▷■▪○,员工平均年龄不超过30岁-★◆,办公桌旁堆满了卡牌和玩具●▷■。这里没有传统办公室的拘束感▲△▽○,你似乎随时随地都能玩起来☆◁•-•■。
2022年年底▪★=▪◆,我们接了一个品牌联名▽▽,需要用到最新的专利技术●◁☆•。产品最终很成功◇●,但我们在联名项目的投入远远超过了收入-■☆▲,单这一个订单就让我们亏了一两百万▲▼•▲。
赵云鹏▲■▼:印刷是一个非常传统的行业=☆▷▼◇,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器☆○…。所以我做的第一件事就是自己开工厂▽▼,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑●○□◆▽○。
《守望先锋》开发团队及国服运营团队负责人访谈■•▷◁◁:开启新时代/
拿《全职高手》举例★▽••○,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事□○-■•☆,它的核心精神很难通过语言传递=▼,但通过玩全职的TCG◁-,玩家能切身体会到原作的热血和激情□▷…▪▲。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛•△△▷•▪,模拟了这个过程□★▼◁,分站冠军不仅能获得专属奖品●◆…◆▪•,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票▷□…▼△。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP■■△◇◇•,可能很难让人有直观的感受-▽◇▷。
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当时使用的技术是我们拥有发明专利的◁▲,涉及PET和PVC两种材料的复合■◁▲▪★◁。PET和PVC熔点不同□☆,复合时由于表面张力的差异■○★◆▼◇,卡牌可能会弯曲◁○。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题△▷。小批量生产时验证了可行性……•=-,但真正量产时却出了大问题▼◁●▼=。
再比如《诡秘之主》○△•…。原作充满神秘学的色彩★◁…★◇☆,这种氛围在现实环境里很难还原▽▼▲□。但通过游戏◇◁,玩家会感受到角色的野心▼△…▲■、摇摆和选择□■▷,仿佛真的进入了诡秘的世界里•■…△●。
今年下半年••▪•,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资▷▷▪,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司◇▪▼●▽◁。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames-▷、Akastsuki和Goodsmile▼○▼▷●◆,这不仅为Hitcard的国产小说-▷=◇◁、影视剧和日漫IP改编带来更多可能○▽■☆◇男开元棋牌试玩Hitcard创始,也为Hitcard的国际化提供了支持▼◇☆○。
Hitcard已经掌握了卡牌制造■--=□、IP解读和设计的能力▼▼▽◇•▪。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年◇•▷□○。其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产=◆,总面积达两万平方米◇…◆□●。自有供应链的完善显著提升了生产效率○●○◇,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度▼□…。目前○…,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产●□▪•,每月可推出8至9个新产品▷○▼。
好的玩具应该是轻松的-◆•,可以在无聊时填补你的时间•★•○•△,而不是给你造成压力•□□▼。我们设计的游戏=…◆●□•,比如《全职高手》和《诡秘之主》▲☆○◆,规则既简单又开放●▼▲□•★。你甚至不需要买我们的牌-▼▷◆,拿几张纸写一下属性也能玩起来=◇-▽-◇。
这次我们合作的三家公司◇…◆,Cygames是日本最头部的游戏公司▽▲,拥有日本最头部的手游和IP▷●◁◁,它的IP不仅可以在中国做■□▽★△●,也可以帮我们打开日本的销路◇-…;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司▽•,在日本的IP和游戏行业举足轻重△●○△▽□;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道▪-,在东南亚◆◆□△…、美国也有非常丰富的渠道网络…▷▪▼-◇。这三家战投能为我们提供游戏类IP•▽△◁、日本IP制委会的能力和产品销售的能力▷●。
我们三个人的班子一直很稳定□★,接触时间都很久◆▷●★…,互相信任●◆,都是可以背靠背的☆▲●▲▲。
再举个例子◁☆◇…,最初切割卡牌时▲◁…◇▪■,我以为这是件很简单的事情★◇▽,一把刀切一千张和一万张都一样▪■。但实际是○=▲◇▼,用铜刀切到几百张时…○,卡牌的边缘会越来越粗糙■▪▲●,切割角度也开始出现倾斜…◁▲•◇。后来分析才发现▪▷◁=••,纸张材质过硬△▷▽,竟然把铜刀磨钝了▲△-!
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而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则-△◇•□,不需要大量的卡牌组合◇▪,=•▪◆■“你甚至不需要买我们的牌★▼,拿几张纸写一下属性也能玩起来□•▷•●。◁●”对此☆◇,赵云鹏对虎嗅表示▷▷…▲◆•,▽▽•○☆▪“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上▷◇▷●◆=。游戏是让你开心▼△•△、快乐的▲…△==▼,不是让你痛苦和负担…◇。★★△●=●“
赵云鹏△=◁…:一提到TCG★●•=●○,很多人会觉得它◆□◆•▼“很重●▽”◆●,需要很多宅男▷▪•○□、卡店和复杂的运营■•=☆▪。大家没有想过▷◁○▲★,其实TCG可以不需要牌组□•,它需要的是还原内容•◆,需要竞技性和真实感◇•□▽。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性◁▲★,但一到大批量生产☆-☆□,又出现了许多完全没想到的问题★○□•。
虎嗅○●▪:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法-•▼◇▪。对于阅文这样的品牌授权方来说•=▲-,这些竞技性的玩法意味着什么•◁◆△?
与赵云鹏的△-=★“佛系▷-=”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变▷▪◁。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息▲◆△•,赵云鹏笑着告诉虎嗅◇…▼=○:□△▷“这个预期还是保守了◆▷-▲。◁◆▽◆●•”
虎嗅▷▼▪★◇:Hitcard作为一个品牌•-,如何与代工厂○▪=、以及其他卡牌品牌区隔开□▲-?
向你详细介绍它的玩法△▼-□◇◁、工艺和细节开元棋牌试玩■▷▼◁=▪。摆满了Hitcard的产品▪●▲●、大型泡泡玛特公仔▷-■▼,他会拿起一个产品□◁。
赵云鹏•◁□•●:日本是亚洲地区IP的发源地★=,也是卡牌的发源地=◆。这么多年来◆☆▲▽●,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%◁•★,我想去学习日本如何做卡牌的▽■•…,也想了解一下他们对中国卡牌的看法…◇▷△,看看有没有机会把日本的IP带回中国▼▲--◁,把中国的卡牌带往日本…◆▷▪。
赵云鹏◁▪△:我们希望让产品更贴近用户◇…△,同时能和更多IP互动●◇☆…☆○运动员专用体脂秤。。Hitcard卡牌的用户中-■,大概30-40%是IP的核心粉丝◁-=▼•,剩下的是流动客户和品牌粉丝★☆。后者可能更看重工艺和呈现•○☆▲,而要服务好核心粉丝▷▲,除了在工艺和内容设计上下功夫-▷,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感•●●。
供应链的合伙人范哥是化学专家-△●□,华东理工高分子专业的特招录取▷▲▽。要打破传统的生产流程▷=□○,工厂就要从第一性原理出发▪◁-。在这方面开元棋牌试玩•△★□,范哥就能提供非常多建议和材料◆●☆▽•。
当然○▽◁,有些菜不用炒☆…▷▽◁,冷菜直接上桌也很好吃▪◇△。我只是一个过程•▲●★○●,我的审美不能代表所有用户=△•▷■,审美也不是一成不变的△▼■◆★△。
Hitcard较早地切入了国漫•-…•、小说这一赛道△▽,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作★☆□-,吸引了一批忠实的粉丝□-▲。目前◆=◁◁☆,Hitcard的大部分用户都为年轻女性=◇▲。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉•…□=、奥特曼等IP▷•●=,收藏卡不断破圈••☆=…,吸引着更多元的用户群体-◆☆…▼。
赵云鹏-•:我们对产品的理解和研发能力••。卡牌看着简单▪□•人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅,实际上是一个复杂的体系□★◁◇◆▽,里面有很多深刻的内容▽•□=▲◆,这些不是泡泡玛特擅长的☆◆▼△。第二个是我们对IP的理解•★●☆☆。我自己很喜欢玩潮玩■●-=◁…,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期●…。
Hitcard的版权方共同组织的社群活动▪☆◇…△△,帮助内容…○○、产品和粉丝实现了更深的连接●◆◇▼▽。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛☆▪▷◁=◁。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事△○△□▽,Hitcard据此设计了比赛机制=▷…◇▲▪运动员专用体脂秤,在北京◁=…•△、上海等城市举办实战赛▼•••▷•,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票◇◁★•-■。赵云鹏回忆•=◇□,比赛吸引了许多•◇★“赏金猎人●▲”▼…□▲。他们精通TCG战术☆▽•▪△◆,主要为奖品而来◇▪●◁,对IP没有感情=○△▷☆■。尽管赏金猎人在比赛初期占据优势=•,但最终◇=•□,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术-□▽▽△•,击败了这些经验丰富的对手▲◁•▷☆。
传统工厂根本不接我们的订单▽▲=◇○■。当时盗版卡牌非常泛滥•■•■◁,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程▽◁◁○:网上找图•◇□▲•◆,设计好后直接印刷开元棋牌试玩△▷-●◁▷、切割■◆□•●▷、装包•▷▲、卖货★▲◇。我们说想做高品质卡牌时○◁△=,常常被工厂嘲笑□-。我们希望制作对裱卡▷★☆◇◆,就是两张卡分别印刷=◇▲●▽,再对裱在一起●△,解决卡牌太软◆•◇■▪、太薄▲◇•、容易氧化的问题▼★•▼,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间-•□•◇。对裱卡本身的良品率就低•…▼☆●,还要保证卡的对齐精度▼◆▷,对工厂来说太麻烦了□▪▲。
近年来○…▲◇,中国收藏卡市场迎来快速增长•••,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业▼☆▷。根据灼识咨询-•□☆◁,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元=◁☆○,复合年增长率为78☆▷•▷△●.4%□◁△◇-◁;同期▲•▲…◁▽,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元▷△★☆☆。据中信证券预测☆…▷◁□,到2027年○△☆=★▪,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币□◇▪☆,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%…-•▪★。
把菜洗好◇●◁•、切好■☆☆▷☆□、准备齐全◇◁,在创立Hitcard之前•☆□-■•,最后到我这里▼-…■▽,我们的产品被认可了▷◁▪○,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛■★,这位CEO的办公室如同玩具陈列室◆■☆•=▪,热衷宝可梦▼…-▽,赵云鹏随时都能化身玩家•■•。
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的•=▲▲。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动▷■▼□☆…。
△◁=“一提到TCG■★■•◆◆,很多人会觉得它□◆•★■‘很重▼▲’•▼•□…,需要很多宅男○▷=★、卡店和复杂的运营▲▲▽★=○。大家没有想过-=▼,其实TCG可以不需要牌组=▲…◇■△,它需要的是还原内容=★■▪◇■,需要竞技性和真实感▪•☆。▷◆□□□”赵云鹏说▪•■■▽。
代工厂不愿接单…○=▪○▽,我们就租用工厂的闲置机器进行研发•▽□•▽☆。2021年3月我们开始研发-▽-◆,前期我们公司一年多都没有收入…◇◆,都是投资人一直在支持▷▲。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后●◁•▷□,我们就开始建立自己的工厂-▷●◇。现在我们有四家工厂▲•▼★■□,总面积加起来大概两万平方米◆◁◇☆□■。目前◁○▷-,我们95%的产品都在自有工厂生产★○■◆▪,只外采部分亚克力切割制品…★=…◁□。
虎嗅▷▼:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%○■••…•,这个数字可靠吗■○?增长主要来源于哪里△▪★▽?